記得我剛接觸PCBA加工廠擔任產(chǎn)品工程師的時候,經(jīng)常需要參加 MRB(Material Review Board)會議,還要不時被押著去判斷一些被判退的零件是否可以特采(waive)使用,否則生產(chǎn)線就會有斷料而停線的危險,沒有幾個人擔得起停線的損失。 那時候最討厭碰到的就是塑料零部件了,可是成品組裝工廠里偏偏有70%以上的不良退件幾乎都與塑料零件有關。
注:MRB(材料審查委員會)通常由PCB廠家里的出貨(Distribution)、生管(Planner)、品管(Quality)、制程(Process)等單位組成,目的是討論并解決生產(chǎn)的各項疑難雜癥。
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因為塑料零件的尺寸變異性往往很大,在射出成型時常常稍一不注意就會有結(jié)構變形、收縮率不足或太大等現(xiàn)象,造成尺寸超規(guī),有時候這些問題明明不需要太在意,可是設計者在尺寸的標注上就是會把公差標的很小,有些還會標注成【重點尺寸】,所以常常得拿起這些超規(guī)的零件來實際裝配,以確認能不能使用,功能上有無問題,有時候還得跟設計工程師溝通尺寸的公差。 如果有足夠的時間與能力的話,這些問題應該要在量產(chǎn)前作 DFM(Design For Manufacture) 檢討的階段就被提出來,不過由于產(chǎn)品上市的前制作業(yè)越來越短,很多人都會借口時間緊迫,有意無意的忽略這些事前作業(yè),變成且戰(zhàn)且走。
不過塑料的尺寸及結(jié)構上的問題都還可以解決,因為行或不行通常是我(制程/工程)說了算,反正以后出了功能問題還是我要負責,最最討厭的是外觀(Cosmetic)問題,因為外觀問題能不能接受見人見智,這時候就要會同品管工程師一起訂定標準了,有不同顏色的塑料件時就用色差儀,然后量測什么a、b、delta值之類的,不過最后還是肉眼來判斷就是了 ,在日光燈與太陽光下各看一次來決定,因為有時候明明數(shù)值的差異很小,但看起來就是不舒服。
至于刮傷(scratches)及污點(dirty),也都會訂定其規(guī)格。 刮傷會定義刮得多深、多寬、多長等;如果是污點,就定義污點的直徑大小、點數(shù)、距離;比較麻煩的是咬花 (texture)的部份,咬花問題通常出現(xiàn)在塑料射出一段時間之后,咬花的花紋會漸漸模糊或是變淡,一般我們會制作樣品,然后會同各相關部門的工程師簽樣,有問題的時候就拿簽樣的樣品來比對。
那時候有個比較有趣的問題,就是「毛邊」的英文,我一直很納悶為何金屬件的毛邊要叫做「burr」,而塑料的毛邊卻叫做「flash」,我那時候總覺得 flash 有閃光的意思,應該要用在金屬的毛邊才對??? 后來有同事告訴我,人類的歷史一開始是沒有金屬及塑料加工的,burr 原來的英文是【刺果】的意思,也就是植物有帶刺的果子,后來工業(yè)發(fā)達了,開始有金屬加工制品的出現(xiàn),當人們發(fā)現(xiàn)金屬對象上有類似刺果的毛邊,于是就把金屬上的毛邊以 burr 來稱呼,后來塑料件出現(xiàn)了,為了區(qū)別兩者的不同,于是把塑料的毛邊稱做 flash,這是別人告訴我的答案, 也不知道是不是真的,但我覺得還可以接受啦!
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